Medienkompetenzerwerb in Der Sozialpadagogischen Kinder- Und Jugendarbeit Unter Verwendung Mobiler Endgerate. “Pokemon Go” (German Edition)

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Sozialpadagogik / Sozialarbeit, Note: 1,3, Fachhochschule Bielefeld, Sprache: Deutsch, Abstract: Menschen und Medien sind seit geraumer Zeit unmittelbar miteinander verbunden. Es besteht ein Abhangigkeitsverhaltnis; Ohne den Menschen gabe es keine Medien, doch gabe es heute noch den Menschen ohne Medien? Diese Frage wird auch in dieser Arbeit nicht beantwortet werden konnen. Allerdings verdeutlicht sie den Stellenwert, welchen Medien in den letzten Jahren eingenommen haben. Laut dem Digitalverband “Bitkom” nutzen in Deutschland 76 % aller Bundesburger ein Smartphone. 2014 waren es erst 55 % (vgl. bitkom.org (2016)). Um ein Medium nutzen zu konnen bedarf es im ersten Moment nicht viel mehr, als dem dazugehorigen technischen Wissen. In diesem Bereich sind Kinder und Jugendliche den Erwachsenen meist weit voraus. Oftmals haben die jungen Menschen allerdings ein Defizit was den Schutz ihrer personlichen Daten betrifft. Haufig geben sie unbedacht Informationen bezuglich ihres Surfverhaltens und Standortes oder Fotos preis, welche von groen Konzernen, wie beispielsweise Google oder Facebook, gesammelt werden. Diese Arbeit wird sich in den folgenden Kapiteln mit dem Medienkompetenzerwerb hinsichtlich mobiler Endgerate beschaftigen. Exemplarisch wird das Handyspiel “Pokemon GO” genutzt um anhand ausgewahlter Inhalte, wie zum Beispiel Datenschutz, bestimmte Risiken zu verdeutlichen.

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